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	<title>Sull&#039;urgenza della cultura e la necessità di comunicarla. &#187; adventure game</title>
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	<description>blog personale di Giulia Simi</description>
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		<title>Machinarium: il lato estetico del pensiero laterale</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:12:59 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_496" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-496" title="machinarium_cover" src="http://www.excentrica.it/main/wp-content/uploads/2010/02/machinarium_cover.jpg" alt="machinarium_cover" width="550" height="361" /><p class="wp-caption-text">La cover di Machinarium, adventure game di Amanita-Design. </p></div>
<p>La premessa è d&#8217;obbligo. Excentrica non ama i videogame. Non ci ha giocato quand&#8217;era piccola, tantomeno ci gioca da grande.<br />
Ha sempre pensato che fosse una sorta di legge del contrappasso quella che l&#8217;ha obbligata, per almeno due anni, a localizzare i videogame di <strong>Spongebob</strong>, con tanto di  testing finale.<br />
Il secondo livello &#8211; o quadro &#8211; è entità sconosciuta per lei, se non forse in <strong>B</strong><strong>ubble Bubble</strong>, e ancora si chiede come sia possibile curvare in velocità con <strong>Mario Kart</strong>.</p>
<p>Detto questo, ringrazia F. per le solite preziose segnalazioni e consiglia a tutti di giocare con <a href="http://machinarium.net/" target="_blank">Machinarium</a>, un <strong>adventure game</strong> del tipo &#8220;punta e clicca&#8221; che è cura per gli occhi e per le orecchie, nonché un fantastico training per il cosiddetto &#8220;pensiero laterale&#8221; (e nessuno più di noi, figli degli anni &#8217;80 &#8211; no, essere nato nel &#8217;79 non basta a salvarti! &#8211; ne ha estremo bisogno).</p>
<p><span id="more-495"></span><br />
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Se poi amate robottini tutti sentimento e ambientazioni post industriali l&#8217;amore sarà fulmineo. <strong>Wall-e</strong>? Veleggerà nelle vostre teste ma non era in quelle dei <a href="http://amanita-design.net/" target="_blank">designer del gioco</a>, che era già completato nel 2008, ben prima dell&#8217;uscita della meraviglia <strong>Pixar</strong>.<br />
Evidentemente i mala tempora producono questo: visioni postumane con macchine nostalgiche e malinconiche che sorgono dai rifiuti e vivono d&#8217;amore.</p>
<p>La demo è free. <a href="http://machinarium.net/demo/" target="_blank">Try it</a>.</p>
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